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Gain de temps pour le lancement des parties
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Gain de temps pour le lancement des parties
Salut,
On l'a vu ce soir, entre les crashs de chacun (ici c'était l'orage), les problèmes inopinés (la maman de Drakiv ne fait pas parler la poudre tous les soirs ), un lancement de partie peut durer très, voir trop longtemps.
Donc, quelques idées pour gagner quelques précieuses minutes qui rendront le mod plus digérable :
- Avoir des compos d'armée prêtes.
- l'hosteur est maitre de la carte et des règles (points par ex).
- Equilibre des parties par niveau de joueur, surtout entre nous.
- Un mdp en partie clan.
Nous étions 9 pendant un moment, pour faire jouer tout le monde, un 3v3 entre nous pour "former" les nouveaux sur le mod et une autre équipe en random...
Comme l'a fait remarquer Kieran, sans doute aussi faire des parties 2v2, 3v3, avec les nouveaux, plus facile à mettre en place, en taille "large" les 2v2 peuvent être très tendus, avec kaelkel on avait fait du 1v1 en ultra, c'était un vrai carnage
On l'a vu ce soir, entre les crashs de chacun (ici c'était l'orage), les problèmes inopinés (la maman de Drakiv ne fait pas parler la poudre tous les soirs ), un lancement de partie peut durer très, voir trop longtemps.
Donc, quelques idées pour gagner quelques précieuses minutes qui rendront le mod plus digérable :
- Avoir des compos d'armée prêtes.
- l'hosteur est maitre de la carte et des règles (points par ex).
- Equilibre des parties par niveau de joueur, surtout entre nous.
- Un mdp en partie clan.
Nous étions 9 pendant un moment, pour faire jouer tout le monde, un 3v3 entre nous pour "former" les nouveaux sur le mod et une autre équipe en random...
Comme l'a fait remarquer Kieran, sans doute aussi faire des parties 2v2, 3v3, avec les nouveaux, plus facile à mettre en place, en taille "large" les 2v2 peuvent être très tendus, avec kaelkel on avait fait du 1v1 en ultra, c'était un vrai carnage
kagemusha- Commandeur
- Messages : 4933
Date d'inscription : 05/10/2011
Age : 54
Localisation : Bretagne
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