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Patch 5.1

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Message par kagemusha Dim 21 Juin - 2:06

A suivre les infos et screens des nouvelles unités à venir :

http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=15495

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Message par kagemusha Mar 1 Déc - 16:13

D'après cette infos fournie par Grognard (fanatique de NTW3 !!) le 5.1 avancerait...


http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&p=169264&sid=3932fb7977aa39d963ce7cac65b1ea73#p169264
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Message par crazy lakota Sam 19 Déc - 9:22

Salut

Normalement le patch 5.1 pour le mod arrive la semaine prochaine. Avant Noel ?? santa santa santa

Infos sur le site des Lordz ci dessous :

http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=15495&sid=8e47690e6741e7999bd121d9f9028bfd&start=100

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Message par kagemusha Sam 19 Déc - 11:43

Artillerie de 12 de la garde affraid accuracy 90 Shocked 3 canons pleure 60 de rechargement mort manque plus que la visée laser... What a Face
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Message par crazy lakota Mer 23 Déc - 9:36

Salut à tous

Surprise ce matin avant de partir au boulot, la sortie du patch5.1 ( Noel avant l'heure santa )Patch 5.1 3207723130

Vous trouverez ci-dessous les liens d'infos et de téléchargement

1) Sur le site des Lordz
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=15495&start=100

2) Sur le site TWC, pour télécharger
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?705648-NTW3-v51-patch-Install-amp-Tech-help&p=14808927&viewfull=1#post14808927

Sur STEAM, info confirmée par le Groupe Golden Musket

Bon téléchargement à tous et bon jeu, je file, je verrais çà ce soir

Merci d'indiquer si problème rencontré ou pas lors du téléchargement Very Happy

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Message par cflorian17 Mer 23 Déc - 12:26

Ya a pas de problèmes d'instal chez moi^^ le tel dure 5-10 min et l'installation peut-être 5 min
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Message par cflorian17 Mer 23 Déc - 14:45

Bon pour l'instant de ce que j'en ai vu:
prix de certaines unités baissé ou augmentés (pour les cavs par exemple)
cav plus chère donc, mais qui a plus d'attaque en grande partie (cav ottomane par exemple), plus résistante, mais qui régénère la fatigue plus vite (je crois que la vitesse de fatigue est la même). Cav plus efficace donc et mieux qu'avant
cartes d'unités rajoutées, de même que certaines inf ou art. Par exemple les prussiens ont un régiment en plus; mais certaines unités ont été verrouillé à une seule: les brandebourgeois sont plus forts au tir mais on ne peux en prendre qu'une au lieu de 3.
troupes russes rabaissés à 133 ou 123 pour TOUTES les unités: fini les régiment à 150 Sad ; par contre ils tirent toujours aussi mal....
je trouve le tir plus meurtrier: je joue les ottomans depuis tout à l'heure et les tirailleurs font vraiment plus mal, de même que le tir d'inf.
J'ai pas test les arts par contre
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Message par crazy lakota Mer 23 Déc - 19:59

Merci Floflo pour ce 1er retour Very Happy
N'hésitez pas à faire part de vos remarques....
Je ferais un point perso une fois ce patch téléchargé

A+ et bon jeu Patch 5.1 380311983
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Message par Rubi Jeu 24 Déc - 1:43

A ce que j'ai pu voir , on peux facilement jouer sans artilleries de mon point de vue.
A noter aussi que les charges d'infanteries passent mieux qu'avant et que la cavalerie a été améliorée ! Aussi quelques changements dans les unités des nations majeures , précisément chez les russes et les francais mais les prix ont changés pour toutes les unités. Il faudra refaire des compos ! Very Happy
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Message par kagemusha Jeu 7 Jan - 14:39

Je n'ai pas eu le temps de trop me pencher dessus, avec 3 batailles au compteur, je ne peux pas donner encore un avis bien étayé dessus mais quelques impressions :

Il semble plus simple de faire des armées à 20 slots (pour les factions à 20) ; la cavalerie se comporte mieux, toujours cette tendance à tourner la bride si la distance de charge n'est pas adéquate. Les cadences de tirs sont à regarder de près, mais globalement la précision a été améliorée (russe). Les dégâts sur la distance a été accentuée (tir de près gros dégâts, tirs de loin -)

Le choix de généraux est très sympas, même si ça ne change rien sur le moral ou la performance global c'est un plus rp sympathique. L'esthétique de présentation semble plus harmonieux, les infos d'unités plus complètes...

Seule déception, la Garde avec une vision très "légendaire"de mon point de vue. Il manque cette masse qu'elle était devenue juste avant son départ pour la Russie et pire encore par la suite, avec ses très nombreux vélites et unités de jeunes Garde, moralement supérieure aux autres unités de ligne, l'effet des cadres, le prestige, son traitement privilégié...mais du point de vue puissance elle n'avait pas l'entrainement des unités de la vielle garde ou moyenne garde. Elle possédait un mental d'acier mais une combativité ordinaire au feu pour ses jeunes unités majoritaires.
Un équilibrage de perf tir (cadence, précision), une réduction de coût, l'introduction de vélites (cav + inf) aurait donner une vision plus réaliste de cette armée dans l'armée qui pourrait alors être jouer avec des unités légendaires et d'autres performantes moralement, voir également au kack mais plus "normales" sur le tir.
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Message par Drakiv Jeu 7 Jan - 18:46

C'est vrai qu'il manque des unités pour la garde, pour la rendre plus réaliste.
Niveau gameplay les unités de la garde ont un coût moins élevée et la rend donc plus compétitives par exemple ma compo V.5 ou je tombais à 0 sur la V5.1 il me reste 1470 de fond ce qui n'est pas du tout négligeable
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